例如,在一個(gè)博物館的展覽中,可以通過(guò)線(xiàn)上平臺(tái)展示展品的詳細(xì)信息和背景故事,吸引觀眾的關(guān)注;同時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置實(shí)物展示區(qū)域,讓觀眾可以近距離觀察展品的細(xì)節(jié);利用 VR 技術(shù)為觀眾創(chuàng)造虛擬的展覽環(huán)境,讓觀眾仿佛穿越時(shí)空,親身體驗(yàn)歷史事件;在展覽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)域,讓觀眾可以通過(guò)操作展品模型、參與游戲等方式參與展覽;通過(guò)數(shù)字導(dǎo)覽系統(tǒng)為觀眾提供展品信息和導(dǎo)航服務(wù),同時(shí)設(shè)置傳統(tǒng)導(dǎo)覽人員,為觀眾提供更加個(gè)性化的服務(wù)。通過(guò)這些融合方式,可以讓
數(shù)字展廳和傳統(tǒng)展覽方式相互補(bǔ)充,為觀眾帶來(lái)更加豐富和多樣化的展覽體驗(yàn)。